“สันติ โหลทอง” นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย  ฉายภาพทิศทาง และมุมมองใหม่ของ E-SPORT ไทย กับการเติบโตที่จะก้าวข้ามไปสู่เวทีโลก

เปิดสถิติคนไทยเสพติดเกมส์ กว่า 120 ราย จำเป็นต้องได้รับการรักษา

คุณสันติ เปิดเผยสถิติ ว่า คนไทยเล่นเกมส์ประมาณ 20 ล้านคน และต้องแยกให้ออกระหว่างพฤติกรรมติดเกมส์ หรือ เสพติดเกมส์ โดยข้อมูลจากกรมสุขภาพจิต พบตัวเลขคนเสพติดเกมส์อยู่ที่ประมาณ 120 กว่ารายในประเทศไทย พร้อมยอมรับว่าคนกลุ่มนี้ถือว่าเป็นผู้ป่วยที่ต้องได้รับการรักษาทางการแพทย์จากครอบครัว และสภาพแวดล้อม

“เราต้องแยกให้ออก “ติด กับ เสพติดเกมส์” ถ้าติดโดยที่ไม่มีผลกระทบในแง่ลบตามมาก็ไม่เป็นไร แต่การเสพติดต้องแก้ไข ส่วนใหญ่คนกลุ่มนี้จะเป็นคนที่ไม่ต้องรับผิดชอบอะไร  พ่อ แม่อาจไม่มีเวลาเอาใจใส่หรือมีสภาพแวดล้อมที่ไม่ดีอยู่แล้ว ต้องเยียวยา ต้องชวนให้เค้าทำกิจกรรมอื่น เริ่มต้นรักษาโดยที่ไม่ชวนเค้าเล่นเกมส์ ไม่ไปกระตุ้นเค้า”

กำเนิด E-SPORT จากเกมส์ สู่ กีฬา 

คุณสันติ ให้ข้อมูลว่า ยักษ์ใหญ่ของตลาดเกมส์ คือ สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลี และจีน ได้มีการพัฒาจนเป็นกีฬาที่เรียกกันว่า E-SPORT ตั้งแต่ปี 2000 เป็นทั้งการแข่งขันกีฬาและ Event ด้วย ปัจจุบันมีเกมส์ที่นิยมแข่งขัน จำนวน 6 เกมส์ มีนักกีฬา E-SPORT ทั้งหมดประมาณ 3,000-4,000 คน

“เริ่มมีการแข่งขันกันในปี 1950  เริ่มจากเกมส์ Spacewar  พัฒนามาเรื่อย ๆ จนถึงจุดที่ปังคือ ที่เกาหลี กับเกมส์  StarCraft จนถึงปี 2000  คนที่ได้แชมป์จากการแข่งเกมส์กลายเป็นซุปเปอร์สตาร์ และมีการพัฒนาเกมส์เป็น Event มีการจัดการแข่งขันจนมาเป็นระดับโอลิมปิคในปี 2013 แข่งขันที่เกาหลี”  

วิวัฒนาการ E-SPORT ในประเทศไทย 

“ตอนนั้นมีการแข่ง World Cyber Games มีการเดินสายหาทีมแข่งตามร้านเกมส์ต่าง ๆ เราก็จัดทีมไปแข่ง เราไปแบบไม่รู้เลยว่า มีมาตรฐานการแข่งเป็นยังไง การแข่งขันเหมือนกีฬาทั่วไปเลย มันไม่ใช่แค่การเล่นเกมส์แข่งกัน มีการลงทะเบียน เก็บตัวนักกีฬา เราแพ้กลับมายังไงเรายังไม่รู้เลย ถือว่าเราสตาร์ทช้าไป  5 ปี”

คุณสันติ สะท้อนว่า ถึงแม้ในขณะนี้รัฐบาลจะยอมรับ E-SPORT เป็นกีฬาชนิดหนึ่ง แต่อยากให้ทุกฝ่ายตะหนักด้วยว่า  ไม่ได้หมายความว่าทุกเกมส์จะเป็น E-SPORT ทั้งหมด เกมส์ที่ถือว่าเป็น E-SPORT ต้องเป็นเกมส์ที่ถูกระบุเป็นการแข่งขันในมหกรรมเท่านั้น ในส่วนของนักกีฬา คุณสมบัติเทียบเท่า กับนักกีฬาทั่วไป สำหรับนักกีฬา E-SPORT ต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไป ต้องเข้ารับการอบรมในแคมป์ ไม่มีประวัติเกี่ยวข้องกับยาเสพติด สำหรับผู้ฝึกสอน หรือโค้ช E-SPORT ถือว่าเป็นบุคคลสำคัญที่จะควบคุมตัวนักกีฬาในทุกด้าน ซึ่งขณะนี้อยู่ในระหว่างการผลักดันโค้ช E-SPORTได้ขึ้นทะเบียนอย่างเป็นระบบ กับการกีฬาแห่งประเทศไทย

E-SPORT กีฬาที่ต้องพิสูจน์ตัวเอง

คุณสันติ มองอนาคต E-SPORT โดนวอนให้ทุกฝ่ายที่ยังมีแนวคิดในด้านลบ ให้เปลี่ยนมุมมองพิจารณา E-SPORT ด้วยกฎ กติกา ในขณะเดียวกันในฐานะ นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย  เดินหน้าอย่างต่อเนื่องกับทุกหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในการกำหนด กฎ กติกา ร่วมกันเพื่อให้ E-SPORT เติบโตอย่างถูกทาง และเกิดการยอมรับจากสังคมในที่สุด

“นักกีฬา E-SPORT ต้องพิสูจน์ตัวเองเยอะมากเพราะเกิดมาพร้อมกับการต่อต้าน  แต่ในอีกมุม E-SPORTหากมีการส่งเสริมให้เติบโต จะเกิดการสร้างอาชีพ กระตุ้นเศรษฐกิจ ธุรกิจไอที เกิดการสร้างงานได้อย่างมหาศาล”

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here